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Montez de niveau avec FileCatalyst

Lorsque vous créez des mondes riches et dynamiques, des mécanismes de jeu innovants et des expériences de joueur inoubliables, la collaboration et l’efficacité sont les éléments les plus importants du cycle de développement. Les développeurs, ingénieurs du son, concepteurs de niveaux et éditeurs travaillant sur les derniers jeux disposent de bureaux, de studios et de partenaires dans le monde entier, de Montréal à la Chine. Pour créer un flux de travail réussi et efficace, chaque emplacement a besoin de la dernière version du jeu pour pouvoir le diriger vers la grandeur. Cette collaboration prend différents cas d'utilisation, notamment le partage de la dernière version de votre jeu au sein du bureau, l'envoi et la réception de contenu depuis et vers des studios distants du monde entier et la livraison du produit final aux joueurs.

À mesure que les mécanismes de jeu progressent, que les graphiques deviennent plus détaillés et que les mondes deviennent plus dynamiques et plus vastes que jamais, la taille d'un jeu AAA classique a dépassé la taille de 50 pour un jeu complet. Ces tailles font de la collaboration et du partage un défi plus important et tant que la technologie de jeu évoluera sans cesse, ces tailles continueront de croître, les rendant plus difficiles à gérer et à transférer. La raison pour laquelle il est si difficile de transférer ces fichiers est que la technologie utilisée pour transférer du contenu sur Internet, FTP, est plus ancienne que Tetris.

Du concept initial aux tests et à la distribution finaux, l'envoi de fichiers volumineux dans des formats multimédias riches ou non compressés peut prendre un temps très long à transférer à l'aide de méthodes de transfert basées sur FTP. Lors de l'utilisation de ces méthodes, le transfert peut prendre une journée entière. Ceci est inacceptable car les équipes de développement envoient fréquemment des versions de jeu en alternance.

À mesure que les distances couvrent le globe, la vitesse de transfert des fichiers devient particulièrement lente car ils sont victimes de perte de paquets et de latence. Pour atteindre les jalons du projet et garantir que le produit final est terminé à temps pour le lancement, des vitesses de transfert rapides et fiables à chaque phase sont essentielles.

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Comment FileCatalyst s'intègre-t-il au jeu?

FileCatalyst Direct en un coup d'œil

Améliorez les cycles de production en envoyant rapidement des fichiers multimédias grand format avec FileCatalyst Direct.

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Le flux de travail FileCatalyst en un coup d'œil

Configurez votre cycle de développement en «mode facile» en envoyant des ressources multimédia massives et des versions de jeu via des adresses électroniques.

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FileCatalyst Central en un coup d'œil

Du studio de design au studio de son, en passant par l'éditeur - surveillez tous vos transferts via un navigateur avec FileCatalyst Central.

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Les avantages de FileCatalyst

Assurez-vous que vos fichiers de jeu restent confidentiels jusqu'à ce qu'ils soient prêts à être publiés avec un cryptage standard utilisant AES et SSL.
FileCatalyst facilite la collaboration internationale avec des transferts rapides sur de grandes zones dispersées géographiquement.
Gérez et envoyez rapidement les révisions de fichier avec notre fonctionnalité Delta Transfer pour envoyer les modifications du fichier source à la destination, réduisant ainsi les temps d'attente.
Les sommes de contrôle MD5 de FileCatalyst garantissent que chaque fichier transféré est exact et intact. Peu importe ce que.
Avec les vitesses de 10 Gbit / s de FileCatalyst, les transferts qui ont pris des heures se termineront en quelques minutes - rationalisant l'ensemble du processus.
La fonction de compression de FileCatalyst peut vous permettre de réduire la taille d'un fichier avant de l'envoyer, ce qui accélère encore les vitesses de transfert.

IO Interactive et FileCatalyst

IO Interactive a supprimé le besoin d'interaction humaine lors des tâches de transfert, permettant ainsi au développement de continuer immédiatement.

Cas d'usage